ゲームオブジェクトの生成から破棄までの流れをライフサイクルという。
void Awake()
void Start()
void Update()
void FixedUpdate()
void onDestroy()
void OnEnabled()
void OnBecameInvisible()
一つのゲームオブジェクトに複数のスクリプトをアタッチする場合には、スクリプトごとの実行順を決める場合がある。
スクリプトの実行順は、Edit → Project Settings → Script Execution orderでやる。